Olen tehnyt oman pelin nimeltä AurausviittaPeli, käyttäen GDevelop-peliohjelmaa. Pelissä ideana on kerätä aurausviittoja 2D platformer tyyppisessä pelimaailmassa. Aurausviittapelissä pelihahmo hyppii erilaisilla tasoilla ja tuhoaa vihollisia. Tässä kyseisessä artikkelissa käymme läpi Aurausviittapelin ideaa, tarinaa ja objekteja.
Mikä on Aurausviittapeli?
Aurausviittapeli on humoristisella ajatuksella tehty Työpalvelu Pentti Niskasaari Oy:lle kertomaan tarinaa siitä, kuinka vaikeaa on kerätä aurausviittoja teiden varsilta. Matkan varrella voidaan tavata vihollisia, jotka yrittävät estää viittojen keräämisen. Työpalvelu Pentti Niskasaari Oy:llä on yli 15 vuoden kokemus viittojen keräämisestä, joten pelissä olevat kohtaukset ovat jokseenkin totuudenmukaisia.
- Pelin suunnittelija ja tekijä on Juhamatti Niskasaari.
- Peli on kasattu ilmaisella GDevelop pelimoottorilla syksyllä 2025.
- Pelissä olevat elementit ovat päälähtöisesti ilmaisista lähteistä kerättyjä, vapaasti käytettävissä olevia elementtejä. Useat elementit kuitenkin on tehty itse (taustamusiikki kentissä, pelihahmo, viholliset AI- tekoälyllä).
- Aurausviitta pelin budjetti on 0€, ja se on tehty harrastus pohjalta.
Aurausviittapeliä pääset pelaamaan alla olevasta linkistä:

https://www.aurausviittapeli.tyopalveluniskasaari.com
Toivottavasti nautit pelistä!
Aurausviittapeli löytyy myös ilmaiseksi Chrome WebStoresta selain laajennuksena alla olevasta linkistä:
https://chromewebstore.google.com/detail/aurausviittapeli/neolnfemfhmahimdjhkfkeelhamicklo
Aurausviittapeli on tehty GDevelop- ohjelmalla ja alla olevassa YouTube videossa pääset näkemään kuinka peli on osin rakennettu:
Mikä on GDevelop peliohjelma?
GDevelop on hyvä valinta aloittelevalle pelinkehittäjälle, koska se ei vaadi ohjelmointitaitoja ja kehittäjän ei tarvitse osata tai ymmärtää koodauskäsitteitä. Vaikkakin joissakin osuuksissa pitää ymmärtää koodin avaamista ja sulkemista joillekin pelihahmoille. Pelin logiikka luodaan visuaalisesti tapahtumapohjaisen järjestelmän avulla Drag&Drop tyylisesti, jonka jälkeen pelimaailmaan liitetylle objektille liitetään sille määritettyjä toimintoja. Esimerkiksi liikkuuko hahmo eteenpäin, onko se vihollinen, visuaalinen elementti, taso missä liikkua vai jokin muu.
GDevelop peliohjelma on ilmainen ja myöskin helppo käyttää, kun aluksi sen sisällön ja sen sisälle rakennetut peli esimerkit käy katsomassa läpi. GDevelop ohjelmalle löytyy paljon Tutorial pohjaisia videoita, joissa yksityiskohtaisesti kerrotaan pelin mekaniikkoja. Valitettavasti kuitenkin YouTubesta löytyy paljon vanhentuneita videoita joissa tieto on vanhentunutta tai niissä ei kerrota kovin tarkkaan miten jokin asia luodaan. Suosittelen kuitenkin Retro Game Logic– nimistä YouTube sisällön tuottajaa, joka tekee hyviä tutorial videoita GDevelop ohjelmalle.
Kuinka itse rakensin Aurausviittapelin?
Aurausviittapeli syntyi kokeilun kautta – tein ensin yksinkertaisen kentän ja lisäsin sitten peli objekteja, kuten aurausviittoja, maastoa, esteitä ja vihollisia. En kuitenkaan aloittanut pelin tekemistä puhtaalta pöydältä, vaan aloitin pelin tekemisen valmiiseen 2D platformer peli pohjaan. Missä oli valmiiksi määritetty pelihahmon liikkumiset ja yleisen mekaniikan, että peli lähtee heti päälle.
Tämän jälkeen aikalailla 90% valmiista sisällöstä lähti ”Delete” nappia käyttäen pois ja aloin rakentamaan peli maailmaa ensimmäisestä kentästä lähtien. Aina vain uusia kenttiä lisättäessä lisäsin uusia peli mekaniikkoja. Ensimmäiset haastavammat hetket tulivat peli hahmon hypyissä erilaisille tasoille joita piti paljoltikin säätää. Vihollisten kuva resoluutioissa tuli ongelmia, koska en ensin ymmärtänyt, että kuvan koko pitää olla täsmällisesti sama. Muuten se heittää peli objekteja ruudun ulkopuolelle.
Viimeisessä kentässä Boss – taistelussa, en saanut Boss vihollisen mekaanikoita toimimaan. Ensin määrittämällä normaalisti ”Health” määritteet viholliselle. Mutta väli animaatiot eivät toimineet, vihollinen kuoli koko ajan tai animaatiot hyppelivät ruudun ulkopuolella. Vaikka kaikki ”Tutorial” videoissa kerrotut peli määritteet peli hahmoille olivat oikeassa. Lähestymis- kulmaa piti koko ajan muuttaa kyseisiin ongelmiin ja loppujen lopuksi viimeinen Boss – taistelu piti rakentaa 4 kertaa alusta jossa kesti monet tunnit. Tästä asiasta lisää voit katsoa kuvaamassani videossa.
Aurausviittapeli piti rakentaa ilmaisesti, elikkä en saanut siihen investoida yhtään rahaa ja näin se myöskin tuli olemaan lopulta. Käytin peli rakentamiseen ilmaisia asioita, mitä netistä voidaan löytyä. Tietenkin vaikka jokin asia on ”ilmainen” tai vapaasti käytettävissä. Tulee sen mukana vastuu sen käytöstä ja on yleensä suositeltavaa kertoa mistä kyseiset asiat on saatu. Joten alla löytyy erilaisia lähteitä, mistä kyseiset peli objektit on hankittu.

Pelin objektien lähteet: tietopankit ja linkit
Tietopankkeja ja linkkejä mistä Aurausviittapeliin on luotu ja liitetty peli objekteja.
- Maaot MozzyTileSet alustapohjat maaot.itch.io/mossy-cavern
- Kenney Mobile Controls kuvakkeet kenney.nl/assets/mobile-controls
- Tekstit ja Kuvat valikkoihin Canva.com
- Pelihahmon ja Vihollisten äänet Pixabay.com
- Taustamusiikki eJay Dance 6 Reloaded
- Vihollisten visuaalinen ilme Recraft.ai
- Räjähdys kuvat vihollisilla pngtree.com
Kiitos sinulle lukemisesta!



